Lundi 2 novembre 2009 1 02 11 2009 14:30

 

Jeu et apprentissage 

 

L’INPR propose un dossier d’actualité de Marie Musset et Rémi Thibert sur le jeu et l’apprentissage à l’école. Les questions soulevées sont anciennes (Gargantua joue aux cartes pour apprendre les mathématiques) et intéressent aussi la formation des adultes.

 

Au sommaire :

    * Repères

    * Apports des jeux

    * Conséquences sur les rôles et statuts des enseignants et du savoir

    * Pour aller plus loin

    * Bibliographie.

 

Le Dossier d'actualité n° 48. Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouvelée : http://www.inrp.fr/vst/LettreVST/48-octobre-2009.htm

 

 

Jeux vidéo pour l'apprentissage

La Vitrine Technologie-Éducation propose aussi un dossier de René St-Pierre sur les jeux vidéo pour l’apprentissage.

Motivation

Evaluation

Compétences

Contraintes

Jouabilité

Immersion et sensorialité

Compétion et coopération

Quête et récompense

Equilibre et jouabilité

Suspense et dramaturgie

Les applications ludiques pour l'enseignement supérieur


Le dossier « Des jeux vidéo pour l'apprentissage ? Facteurs de motivation et de jouabilité issus du game design » en lien


- Publié dans : Actualités
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Retour à l'accueil

Calendrier

Décembre 2009
L M M J V S D
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      
<< < > >>

Syndication

  • Flux RSS des articles
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés