Jeux et mondes virtuels
Jeux sérieux et autres jeux vidéo : Quel impact sur l'apprentissage ? Quels usages dans l'enseignement et la
formation ?
Un dossier de la SDTICE sur Educnet en lien
L'impact des Univers virtuels et des nouveaux média dans l'éducation et l'apprentissage.
Conférence Ludovia sur Second Life le 19 juin à partir de 19h00
La note de la lettre de Ludovia du 5 juin en lien
Laboratoire virtuel
Un article de l’atelier du 11 juin sur le laboratoire virtuel de l'UTS University de Sydney. L’article en lien
Des mondes virtuels privés pour la formation et le collaboratif
Un article de JDN du 9 juin sur les stratégies des grands groupes et l’analyse du Cabinet
Gartner.
L’article en lien
E-learning et mondes virtuels, s’y mettre vraiment !
« Les Mondes Virtuels sont un terrain extraordinaire en matière d’e-Learning ». Billet d’un convaincu,
Pierre-Olivier Carles de l’Agence Stonfield-inworld. Il explique sa démarche et l’intérêt des mondes virtuels pour la formation.
Le billet du 6 juin en lien
Au-delà du jeu
Wii learning
Après l’université de Lyon 1 (voir la vidéo ici ), Onlineformapro propose de se former en ligne confortablement
assis dans son canapé avec la Wii de Nintendo.
Un article d’Online FOAD le blog d’Onlineformapro
L’article en
lien
Collaboratif
Les potentialités pédagogiques de la rédaction collaborative synchrone
Un dossier de l'UNIT sur les intérêts pédagogiques de la rédaction collaborative, les conditions de réussite, et
leurs utilisations par les enseignants.
Le dossier en lien
Les multiples réalités du travail collaboratif
Gestion, transmission et partage des connaissances ; communication instantanée, visioconférence ; portails
applicatifs et collaboratifs : expériences, outils, analyses.
Dossier de JDN (Mai 2008) en
lien
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